iphone - Xcode - scribble, guard edges 和 guard malloc
全部标签 我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文
编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn
您好,我已经为iOS和OSX开发了一个应用程序。我的应用程序设置中有两个目标。现在我已经为iOS应用程序实现了crashlytics。我可以为OSX使用相同的crashlytics吗?如果是,那么如何?你能给我一个在这两个应用程序中实现的步骤吗?提前致谢 最佳答案 这里是来自Fabric的Mike。同时thisdocument涵盖tvOS而不是macOS,它将实现相同的目标。1)使用Fabric.app按照标准安装步骤将Crashlytics安装到您的iOS目标中。2)为防止Crashlytics和FabriciOS框架在载入mac
我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:
在Xcode7中,我使用以下命令通过命令行为多个配置文件构建项目。我有多个配置文件和链接到这些配置文件的多个代码签名证书,因此我需要使用适当的配置文件签署IPA文件。PROVISION_PROFILE="MyProvisionprofilename"xcodebuild-workspace../ProjectName.xcworkspace-scheme"${PRODUCT_NAME}"-sdkiphoneos-configuration"${CONFIGURATION}"archive-archivePath"${TARGET_BUILD_DIR}/${PRODUCT_NAME}.x
我的应用程序在除iphone6splus之外的所有设备上使用alamofire4.0.1完美上传照片。(在iphone4s、5、5s、6、7、7plus上测试,版本9.2和10.1)letimage=profileimageAlamofire.upload(multipartFormData:{multipartFormDatain//importimagetorequestifletimageData=UIImageJPEGRepresentation(image!,1){multipartFormData.append(imageData,withName:"user_profil
Xcode8.1中的单元测试有一个烦人的问题。尝试在我的iPadiOS10.1.1上运行基本测试会由于以下错误导致崩溃:dyld:couldnotloadinsertedlibrary'__PLATFORMS__/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/IDEBundleInjection.framework/IDEBundleInjection'becauseimagenotfound我还没有在任何地方找到解决方案,尽管一些帖子表明它可能与单元测试目标的代码签名有关。代码签名看起来正确,测试干净构建,我删除了派生数据
我正在尝试在Swift项目中使用PayMillSDK。我按照框架PayMill的描述使用了CocoaPods,它生成了“Pods_PayMilDSK”之后我尝试将它导入到我的文件中,但我无法访问框架中包含的任何函数。我还尝试直接在我的项目中导入框架,但我无法访问PayMillSDK框架(即导入不会“看到”它)。如有任何帮助,我们将不胜感激。鲁道夫 最佳答案 运行podinstall后你应该总是Build你的项目,cmd+B,因为你的项目还没有读取的内容您刚刚安装的库。还要确保您使用的是.xcworkspace而不是.xcodepro
我正在使用swift3和xcode创建我的自定义相机View。我已经让它工作了,但是我遇到了一个小问题。要从前/后切换摄像头设备,我停止session,从View中删除视频预览层,然后创建一个新session并从前置摄像头添加一个新的视频预览层。这使得新相机突然启动。我想要相机设备之间的平滑过渡。我该怎么做?这是我加载相机的代码:funcloadCamera(){session?.stopRunning()videoPreviewLayer?.removeFromSuperlayer()session=AVCaptureSession()session!.sessionPreset=A